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ゆきだるまの基本データ


仲間になる場所:
・雪の町
(仲間として外に出すには、氷銀河にある永久水晶が必要)

初期装備・固有装備:
永久水晶(雪の街から出ると、固有になる)
初期取得技・取得術:
集気法
カウンター
生命の水
神秘の水
スパークリングミスト
サンダークラップ

ゆきだるまの特徴


体力、意志力が高いが、腕力が低く、さらに素早さは壊滅的。
LPも気持ち低め。

初期から玄武術を取得していますが、決して魔力が
高いわけではありません。
素早さも低いので、後手に回ることを意識した
戦略が必要となるキャラクターです。

ゆきだるまの育成・運用方法


玄武術を取得していますが、魔力は低く、
かつ玄武術はパンチが弱いので、
アタック力をどう高めていくが重要。

初期状態では体術も若干使えますが、
腕力が高くないので、出来れば普通クラスの器用さが
活かされやすい、棍棒等に装備を切り替えるといいかと思います。

器用さが大きく活かされる弓でも可ですが、棍棒だと盾も使えます。
どうしても後手に回るキャラクターなので、生存率を高めるためにも
盾が使える装備品にしてあげたほうがいいかと思います。

とはいえ、器用さも高いとはいえないので、
基本的には補助役のキャラクターと認識して扱うのが
いいかと思います。

攻撃力の大きな成長が見込めないので、天の術は太陽がおすすめ。
幻日で防御を高めつつ、再生光の高い回復力で低い魔力を補う。
即死のデイブレークや全体攻撃の太陽風、単体魔法攻撃のスターフィクサーなどを抑えておけば、戦略の幅も広がるかと思います。

とはいえ、どうしてもほかキャラクターと比較すると
体感的に弱く感じてしまうので、やりこみプレイとかでなければ、
仲間に入れないというのが一番いいような気もします。


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