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ラングリッサーⅡ・デアラングリッサーのスコット育成方針の紹介です。
スコットの特徴とクラスチェンジ
スコットは序盤の共通ルートで一時的に仲間になった後、
すぐにパーティから抜け、光の軍勢ルートでのみ中盤で
仲間になります。
初期クラスはナイトで、隠しクラスチェンジはロイヤルガードのみ。
最初から最後までナイト系列で進ませていけば攻撃特化に
育てていくことが可能です。
ただ、再度仲間になるのはシナリオ12とかなり遅め。
特に仲間になった直後のシナリオ12・13は室内での戦闘。
さらに以降は室内・海の多い地形が多く登場するため、
ナイトでは率先して活用していかないと、中途半端なアタッカーに
なってしまう恐れがあります。
そのため、ナイト系には進まず、
ロード・ソードマンを経由してナイト系列に戻すことを
個人的にはおすすめしています。
(ロードでヒール取得でき、スコットが合流した直後のステージ13では
回復で活躍するリアナが抜けるため、活躍の幅を広げながら経験値獲得ができます)
帝国ルート・闇ルート・独立軍ルートであれば基本的にレベルを上げない、
クラスチェンジした場合はナイト系列で敵の傭兵を減らすことに尽力……
という使い方が良いでしょう。
帝国ルート・闇ルート・独立軍ルートの基本運用
まず先に、帝国ルート・闇ルート・独立軍ルートへ
進ませる場合の基本運用を紹介します。
基本的には、傭兵は雇わず、指揮官でのHP削りが中心になります。
帝国・闇・独立軍ルート場合、スコットはシナリオ2~4のみの参戦になります。
レベルを上げても意味がなく、傭兵のトルーパーも値段が高めで
もったいこと尽くめです。
基本的には傭兵を雇わず出撃し、HP9以下にした状態で
HP10の歩兵を攻撃していき、ヘインやエルウィンの経験値を
稼ぎやすいようにしていきましょう。
基本運用 序盤は率先活躍、中盤は後方支援or継続して率先使用していく
光の軍勢へ進ませる場合は、ステージ2~4で率先して使用していき、
経験値獲得を目指していきましょう。
ステージ2~4は歩兵が中心ですので、レベルが上げやすいです。
将来的なことも考えて、率先してスコットで敵を倒してあげると
後々楽になります。
ステージ12で戻ってきたら、ナイト系列に育ててる場合は
率先して前線に立たせていきます。
どうしても海や屋内戦闘が多くなりますので、移動力が
ネックになってしまうこともあります。
ヘインでの魔法援護やキース・シェリーといった移動力の高い
傭兵が雇えるキャラで援護してあげ、とどめを刺していくようにしましょう。
歩兵に進ませている場合はゆっくりと進軍し、
前線では魔法を使って経験値稼ぎをしていきます。
ロードのなどの間にスピードブーツを装備させて、
ナイトマスターへと進化させると、終盤の屋内戦でも
移動力を高めながら戦わせることも出来ます。
打たれ弱さは要注意
ナイトに進ませていく場合は、非常に強力な攻撃キャラに
育っていくスコットですが、その分、防御性能は低め。
ナイト系列は突進していくような攻撃方法故、
反撃でギャフンと言わされてしまうことも多いです。
攻撃として活用していく場合は、
必ず敵のHPを9以下にして、HPマックス時に攻撃し、
攻撃後はすぐに回復できるよう、リアナなどの回復役と
うまく連動しながら使っていきましょう。